Alberto desea para su décimo cumpleaños, más que nada en el mundo, un móvil. Pero, como regalo especial, recibe de su abuelo dos huevos de paloma mensajera. El niño deberá cuidar de ellos hasta que nazcan los polluelos, y, más tarde, adiestrar a las palomas. Con resignación acepta el regalo, pero, finalmente, se emocionará con la idea de cuidar a esos indefensos seres y aprenderá lo necesario para su adiestramiento. Quizá, después de todo, haya cosas más divertidas que un teléfono móvil.
Mi elefante es divertido, grande y un poco torpe, pero nunca está demasiado ocupado para jugar conmigo… Un niño pasa sus días jugando con su amigo imaginario, el elefante. Real o no, cuando la abuela y el abuelo están ocupados, el elefante ha demostrado ser el perfecto compañero de juego. Solitario y aburrido, un niño necesita jugar con alguien: ¿por qué no un elefante? Un elefante puede jugar al fútbol, además de ser un perfecto compañero de aventura en una selva, es también un candidato evidente cuando se trata de echarle la culpa por cualquier cosa, desde pisotear las flores a un accidente con un florero. ¿Y creerán los adultos que ha sido él? . A partir de 3 años.
Sólo quien tiene miedo puede ser valiente, le dijo a Garmann, un día, su padre. ¿Pero cómo podía ser valiente si tenía demasiado miedo y Roy le estaba bloqueando la salida?
Garmann tenía miedo de Roy, un bravucón admirado por todos. También temía al Hombre de los Sellos, el viejo y excéntrico cartero que vivía al final de su calle. Por culpa o, quizá, gracias a Roy, Garmann y el anciano entablan una profunda amistad. Un libro con impactantes ilustraciones.
No se escribió pensando en el público juvenil, pero los sentimientos y las vivencias responden a los de una joven que decubrirá la parte más sórdida y también la más luminosa de una nueva vida, alejada de sus padres y en una gran ciudad. Tiempo de descubrimientos en los que la amistad y la traición, la atracción por el abismo, la muerte y la búsqueda de la felicidad son los motores de su existencia.
Emilio se adentra en una rutina diaria de cadencia morosa con horarios prefijados ?la toma de los medicamentos, la siesta, las comidas, la gimnasia, la vuelta a la cama…? y en su pulso con la enfermedad para intentar mantener la memoria y evitar ser trasladado a la última planta, la de los impedidos, cuenta con la ayuda de Miguel, su compañero de habitación…
Paco Roca aborda en ‘Arrugas’ temas delicados, hasta ahora escasamente tratados en historieta, como son el Alzheimer y la demencia senil. Y lo hace de un modo intimista y sensible, con algunos apuntes de humor, pero sin caer en ningún momento en la caricatura.
El aire de verosimilitud que se respira en el relato se ha visto propiciado por un cuidadoso trabajo de documentación. Paco Roca comenzó a recopilar anécdotas de los padres y familiares ancianos de sus amigos y visitó residencias de ancianos para saber cómo era la vida en ellas, un material de primera mano que le ha servido para estructurar una consistente ficción, que recibió, entre otros, el Premio Nacional del Cómic en 2008, los premios al mejor guión y mejor obra en el Salón del Cómic de Barcelona 2008 y el Goya al mejor guión en 2012 de la versión al cine dirigida por Ignacio Ferreras ?que también se llevó la estatuilla a la mejor película de animación?; y que lleva vendidos ya más de 67.000 ejemplares en España.
Baraka pertenece a un pueblo desterrado cuyos mayores preservan la memoria colectiva; pero a su abuela se le desvanecen los recuerdos, como las huellas borradas de la arena por el viento del desierto.